Информационная культура. Модуль: Класс 10

Глава 1. Передача информации

Урок 1. Передача информации между людьми

Урок 2. Двоичное кодирование (повторение)

Урок 3. Протоколы передачи

Урок 4. Компьютерные сети

Урок 5. Практическая работа с сетью

Урок 6. Что такое модем

Глава 2. Информационные модели

Урок 7. Понятие информационной модели

Урок 8. Простейшая модель кинозала

Урок 9. Конкурирующие расширения модели

Урок 10. Окончательная модель кинозала

Урок 11. Информационная модель транспортной сети

Урок 12. Модели геометрической информации

Урок 13. Модель обстановки на поле Робота

Урок 14. Модель рисунка на поле Чертежника

Уроки 15-16. Решение задач на построение информационных моделей

Глава 3. Как устроены компьютерные программы

Урок 17. "Записная книжка". Пример базы данных

Урок 18. "Записная книжка" (продолжение)

Урок 19. Графический редактор (начало)

Урок 20. Графический редактор (продолжение)

Урок 21. Графический редактор (окончание)

Урок 22. Информационная модель в игре "Мудрый Крот"

Глава 4. Компьютеры в обучении

Урок 23. Возможности и общее назначение системы ПланиМир

Урок 24. Построения в ПланиМире

Урок 25. Построения в ПланиМире (продолжение)

Урок 26. Измерения и вычисления

Урок 27. Решение задач на построение

Урок 28. Решение задач на построение (продолжение)

Урок 29. Модель чертежа в ПланиМире

Урок 30. Команды исполнителя PLANE

Урок 31. Вспомогательные алгоритмы

Урок 32. Конференция


Назад